1. Psychanalyse et jeu vidéo
Michaël Stora débute ce chapitre en décrivant son parcours et sa double formation entre cinéma et psychanalyse. D’abord inscrit dans le champ de la publicité, ou plus précisément du « film publicitaire », comme assistant ou encore metteur en scène, il s’est ensuite dirigé vers la psychanalyse tout en conservant des questionnements liés au champ cinématographique. Aussi, qu’induit le fait de s’immerger dans l’histoire d’un film ? Quels liens le spectateur entretient-il avec l’image en mouvement ? Quelles transformations sont à l’œuvre ? Puis, dans la deuxième partie, Stora s’intéresse au jeu vidéo, nouveau champ de création entre texte et image, interactivité et narrativité.