5. Détourner l’univers vidéoludique
Comment le narrative designer arrive-t-il à insuffler de la motivation au joueur ? Kurt McKlung reviendra sur les stratégies mises en place afin d’établir un scénario de jeu valable. De plus, il montrera d’une part comment le game designer recherche les deux possibilités en regard des règles du jeu et du contexte instauré par le jeu, et d’autre part en quoi la relation des joueurs est très différente selon le type de jeu. En outre, il s’agira de s’intéresser aux espaces de liberté laissés aux joueurs s’appropriant d’une autre manière le jeu et n’ayant pas été en amont envisagés par le narrative designer. Deux possibilités s’offrent dès lors aux joueurs ; l’une consistant à découvrir et contempler l’univers vidéoludique et incarner un personnage, l’autre consistant à « augmenter » sa propre vie à travers la succession d’actions. Enfin, quelles sont les différences entre un PVE (Player Versus Environment) et un PVP (Player Versus Player) ? Enfin, comment les jeux pervasifs, en réalité augmentée, modifient-ils notre perception et nos champs d’action au sein des jeux vidéo ?