6. S’engager entre espaces réel et iconique
Du Caravage à Georges de La Tour en passant par Rembrandt, les regards en peinture constituent une donnée fondamentale du lien avec le spectateur. En outre, les affiches, comme le montrera Andrea Pinotti, jouent également avec cette donnée en engageant l’individu au sein d’une action (avec l’affiche I want you par exemple). Bien avant l’arrivée des technologies de réalité virtuelle, les artistes et publicitaires ont cherché à impliquer le spectateur dans l’espace iconique : par le biais de quels moyens ont-ils procédé ? Quelles stratégies ont été mises en place ? Du champ pictural au champ cinématographique (avec Woody Allen ou encore Kevin Spacey), le chercheur en esthétique montrera comment certains films et séries se jouent et jouent avec le spectateur en l’interpellant directement.