3. Les possibles de l’open hardware
En quoi l’open hardware a-t-il eu une incidence sur la démocratisation du Cardboard ? Existe-t-il déjà des « killer applications » dans le champ de la réalité virtuelle ? Entre sensation d’immersion, de présence, la réalité virtuelle sera ici envisagée à la fois comme outil pour les jeux vidéo et nouveau média. En outre, le concepteur du cardboard reviendra sur les caractéristiques « low tech » de ce dernier et sur les raisons de son succès. Enfin, seront évoquées les nouvelles possibilités qu’offrent les technologies actuelles et notamment la possibilité de scanner un environnement réel à 360°.