6. Effet de présence
Si le cinéma génère des sensations (de peur, de joie, etc.) Damien Henry évoque ici la capacité de la réalité virtuelle à immerger intégralement le spectateur dans un univers en le positionnant au centre de l’expérience perceptive. En accentuant l’expérience immersive de l’espace, en renforçant le sentiment de présence, l’immersion induite par les casques de réalité virtuelle, autorise de nouvelles formes de reportages plus axées sur l’empathie et la projection. Ainsi, percevoir le monde via ces dispositifs, participe-t-il à le « voir » autrement, à s’y impliquer davantage ? Quelles sensations ces immersions procurent-elles au spectateur ?