Psychanalyse et jeu vidéo
Dans ce chapitre, Michaël Stora décrit son parcours et sa double formation entre cinéma et psychanalyse.
Dans ce chapitre, Michaël Stora décrit son parcours et sa double formation entre cinéma et psychanalyse.
Le psychanalyste raconte son expérience en tant que joueur dans les mondes numériques et décrit comment le jeu vidéo peut-il être utilisé à des fins thérapeutiques.
Il s’agit d’aborder la manière dont les technologies interactives permettent d’initier de nouvelles thérapies et exercices de psychomotricité.
Une relation dite « virtuelle », numérique induit-elle le même engagement émotionnel qu’une relation tangible ? Comment les réseaux sociaux nous façonnent-ils ?
Ici, plusieurs questions relatives à la notion de « virtualité augmentée » et ses impacts tant sociaux qu’économiques seront abordés.
Quel regard Michael Stora porte-t-il sur les objets connectés ? Comment décrire la relation qu’entretient le corps avec ces derniers ?