4. Nouvelles technologies et enjeux politiques
Que pense Manuela de Barros de la réalité virtuelle et des nouvelles technologies immersives : les considèrent-elles davantage comme des gadgets ou se situe-t-elle du côté du « live changing expérience » ? Dans ce chapitre, il s’agira dans un premier temps de s’interroger sur ce passage du jeu vidéo au jeu de guerre : le domaine militaire s’intéressant à ces technologies afin de simuler différents types de situation de crise. Dans un deuxième temps, la chercheuse, en évoquant le travail de Steve Goodman (aka Kode9) sur la guerre sonore, nous exposera sa vision des bombes soniques et nous décrira ses conséquences sur les populations visées en tant de guerre. En outre, pourquoi parler de drones en termes « d’œil ou de main de dieu » ? Enfin, citant la pensée de Marshall McLuhan, la philosophe insistera sur la portée politique et la partie critique des nouvelles technologies que nous utilisons quotidiennement.