2. Processus créatif vidéoludique
Quel rapport à l’architecture entretiennent les créateurs de Quantic Dream ? À partir de plusieurs exemples de jeux, David Cage montrera qu’il est difficile de dresser un état des lieux général et décrira précisément les différentes manières d’envisager l’architecture au sein des jeux vidéo : le concept, l’histoire ou encore l’émotion engagés leur permettent ainsi de créer en second lieu l’univers adéquat. Outre l’architecture, d’où proviennent les idées initiatrices de l’univers vidéoludique. Quelle en est la source ? La question du processus créatif sera au cœur de ce deuxième chapitre. Un projet engage de nombreuses années de développement, il est donc essentiel pour le créateur de faire les bons choix dès l’initiative du lancement d’un concept de jeu vidéo. Enfin, comment le concepteur perçoit-il l’évolution des technologies relatives aux jeux vidéo ? Quelles sont les conséquences pour le studio ?