1. Jeu vidéo
Quel était le contexte général de l’industrie des jeux vidéo en 1997, année de création du studio Quantic Dream ? Comment cette société vidéoludique s’est-elle constituée ? Si le studio a débuté avec quelques employés, son effectif a considérablement augmenté puisqu’il en compte actuellement près de deux cents. David Cage, se décrivant comme un « gamer de la première heure », reviendra alors sur son parcours et racontera la manière dont il est passé du domaine musical à celui des jeux vidéo. Par ailleurs, peut-on considérer que la particularité de Quantic Dream est le jeu d’aventure ? Comment Cage envisage-t-il ce rapprochement avec l’univers cinématographique ? Ces jeux impliquent la mise en œuvre d’un univers narratif interactif sur lequel il s’agira de revenir. Dans ce contexte de création interactive, il sera également question de savoir quelle part de contrôle laisse-t-on au joueur vs quel part de contrôle le créateur du jeu veut-il conserver.