3. Entre motion capture et animation « keyframe ».
David Cage encourage-t-il à la « culture du code » ? Quelles sont les différences entre l’animation « manuelle » – le keyframe – et la motion capture ? De quel domaine provient cette dernière ? Dans ce chapitre, Dominique Moulon interrogera David Cage sur les spécificités du studio de capture de mouvement (permettant une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps « full Performance capture »), du studio Quantic Dream. Puis dans un second temps le créateur évoquera l’évolution de l’industrie vidéoludique : si dans les débuts tout le monde était polyvalent, les métiers sont devenus tellement complexes qu’il s’avère nécessaire de se spécialiser.