5. Cinéma et univers vidéoludiques
Quel regard David Cage porte-t-il sur le monde des « cheat codes » (astuces permettant de faire avancer le jeu) ? En outre, depuis quelques années, nombreux sont les films amateurs réalisés à l’aide des différentes séquences constituant un jeu vidéo à fort parti-pris narratif : comment perçoit-il ce phénomène ? Pourquoi cet engouement cinématographique pour les jeux vidéo ? Le réalisateur vidéoludique décrira en quoi cela est une expérience différente de celle du jeu et quelles en sont les raisons. Seront distingués deux genres distincts : celui du machinima, consistant à « capturer » l’écran lors du jeu et le « sampling », qui définit la pratique du montage de scènes vidéoludiques. Il s’agira en outre de s’intéresser au contenu du jeu vidéo « Détroit » et de spécifier ses spécificités narratives et vidéoludiques.