Jeu vidéo
Quel était le contexte général de l’industrie des jeux vidéo en 1997, année de création du studio Quantic Dream ? Comment cette société vidéoludique s’est-elle constituée ?
Quel était le contexte général de l’industrie des jeux vidéo en 1997, année de création du studio Quantic Dream ? Comment cette société vidéoludique s’est-elle constituée ?
Quel rapport à l’architecture entretiennent les créateurs de Quantic Dream ? La question du processus créatif sera au cœur de ce deuxième chapitre.
David Cage encourage-t-il à la « culture du code » ? Quelles sont les différences entre l’animation « manuelle » - le keyframe - et la motion capture ?
Il sera dans ce chapitre question de game design : les game designers sont-ils libres dans leurs choix créatifs ? Qu’entend-on par ce terme ?
Nombreux sont les films amateurs réalisés à l’aide de séquences constituant un jeu vidéo à fort parti-pris narratif : comment David Cage perçoit-il ce phénomène ?
Comment David Cage collabore-t-il avec ses partenaires professionnels ? Quelles distinctions faire entre l’industrie vidéoludique et les jeux vidéo indépendants ?