4. Interfaces numériques et prototypage
Comment les outils et interfaces numériques façonnent-ils nos manières de travailler et nos métiers ? En quoi des outils tels que Sketch, Axure ou encore inVision (mais il aurait été possible d’en citer des dizaines d’autres), ont-ils induit de nouvelles modalités de travail davantage « dynamiques et interactives » ? En outre, pourquoi « prototyper » ? Quelles sont les opérations impliquées par le prototypage ? Pourquoi cette étape est-elle importante pour un designer ? Par ailleurs, il s’agira d’évoquer deux tendances dans le design de contenus : d’une part celle consistant à partir de « rien », « from scratch », avec des outils tel que sketch et d’autre part celle d’utiliser des templates et des frameworks (issus de WordPress par exemple). Cela conduira le designer à évoquer la question de la standardisation des interfaces et la possible utilité de ces services « grand public ». Loin de s’en détourner et de les critiquer, Benoit Drouillat montrera en quoi il est important de les valoriser.