6. Mettre à l’épreuve le dispositif
Qu’il s’agisse de Discontrol Party (2011), « dispositif qui fait se rencontrer deux mondes : celui des technologies de surveillance les plus évoluées et celui de la fête », de All Over (2009) « création sur internet qui met en œuvre une série d’images réalisées uniquement avec des caractères typographiques » ou de keywords (2011), ces œuvres ont toutes en commun de mettre à l’épreuve les dispositifs interactifs. Dans ce chapitre, l’artiste-chercheur évoquera les différentes stratégies pour remettre en question les modalités engagées par les dispositifs interactifs.