Etienne Mineur // Réalité augmentée // NOVEMBRE 2015

4. Projets et prototypages

Comment utiliser les outils numériques de façon à avoir une expérience innovante ? De quelles manières sont intégrées les spécificités des outils numériques dans le déroulement d’une application ludique ? Le designer insistera dans ce chapitre sur la nécessité de réaliser des prototypes. Ce faisant, il est ainsi question de tester les jeux et l’expérience utilisateur afin d’optimiser l’univers ludique. De plus, il s’agira d’aborder les différentes possibilités d’interactions entre les joueurs via les dispositifs numériques ludiques ; interactions par le mouvement, le son, la géolocalisation, etc. seront ainsi évoqués.

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